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《騒霊 リリカ・プリズムリバー》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 1100/守 1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「プリズムリバー」と 名のついたモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。。 プリズムリバー三姉妹の三女。プリズムリバー全体強化の能力を持つ。 自身も強化対象に入る為実質の守備力は1900と及第点である。 攻撃力も1500になり、ぎりぎりで《地獄の暴走召喚》も狙える。 効果対象は狭いがなかなか強力であるといえる。 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》で誘導し 《騒霊 リリカ・プリズムリバー》で強化し 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》で攻撃する というのがプリズムリバーの理想のパターン。 《霊車コンチェルトグロッソ》も狙えるので積極的に三姉妹をそろえていこう。 主に姉たちの後ろから応援する係。 攻撃名はファツィオーリ冥奏! 原作・アニメにおいて―~ 東方妖々夢4面ボスの一人、東方花映塚ではストーリーを数キャラクリアすると使えるようになる自機の一つ。 幻想の音を演奏する程度の能力、(三姉妹共通で)手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力を持つ。 全ての楽器が得意であるが、普段は鍵盤楽器かパーカッションを担当。 人気投票で最下位をとったりもしたけどリリカはいらない子じゃないよ! 関連カード 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》 《レイラ・プリズムリバー》 《リリカ・ソロライブ》 《霊車コンチェルトグロッソ》
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目次 基本情報 概要 各種データアビスノッカー[幻影] ダイヤモンドアイ[幻影] ニードルバード[幻影] 基本情報 ※3種共通の情報。 2022年8月10日経験値・ドロップの変更 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 4,940 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 11,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B10クリア 3 24,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 65,000 星屑の砂融極鉱 記憶の迷宮B20クリア 5 110,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B25クリア 6 144,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 196,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 420,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核 記憶の迷宮B50クリア + パッチ前 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 1,300 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 3,500 星屑の砂 記憶の迷宮B10クリア 3 8,300 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 25,000 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B20クリア 5 50,000 星屑の砂・融極鉱 記憶の迷宮B25クリア 6 80,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 140,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 410,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B50クリア 概要 主に経験値とスタイル強化素材を集めるためのコンテンツ。経験値効率は特にLv8以降は圧倒的。レベル上げは、とりあえずプリズムバトルをしておけば間違いない。 難易度はLv9までは高くない。周回は容易。しかしLv10は難しめ。フラットハンドを倒せているならクリアはできると思うが、周回はそれなりに凸の進んだユーザー向けだろう。もちろん、ギリギリでもクリアできるなら周回もできるが、Lv90以下であれば精神衛生上Lv9を周回したほうが楽だと思われる。 レベルが上がると、確率ドロップのものがよりドロップしやすくなるが、それほど気にする必要はない。とりあえずLv8を回れるようになれば良い。というのも星屑の砂と融極鉱は不足しがちなのだが、シュワルツシルト核は最終的に余るからだ。自分の持つSSスタイル(1人あたり3個)を強化し終えたら、その後は貯蓄になるだけである。 攻略情報も書こうとも思ったが、属性を合わせることと、ダイヤモンドアイ以外はDP回復をするターンに合わせてバフをかけて専用スキルを打つのが楽で、ダイヤモンドアイはODゲージを貯めて同じことをするのが楽、ということ以外は特に言うことがない。全てのボス戦に共通する基本的な攻略法である。 個体別の情報。アビスノッカー特筆すべき点なし。モッコリなのではないかと一部で騒がれていたが、真偽は不明なのである。 ダイヤモンドアイ三種の中で一番面倒くさいヤツ。DPを割るまでの行動パターンにDP回復が無いため、バフをかけたりするターンを設けにくい。また封印攻撃もしてきてウザい。 ニードルバード通称カモ。 リリース当初は確定ブレイク攻撃がウザがられていたが、ブレイクする以上に効果が無く、またブレイク済みのキャラに当たるとミスになる、ということが分かってからは、一番楽に安全に倒せる経験値製造機として人気が高い。おそらく討伐数でランキングを作ったら、2位以下に大差をつけて1位だろう。 レベルが低いキャラを連れて、パワーレベリングをするのであればニードルバードが圧倒的にオススメ。 各種データ アビスノッカー[幻影] 弱点:斬/耐性:突 DP,HP レベル DP HP 1〜2 9,900 16,500 3〜5 11,000 18,400 6〜9 14,400 24,000 10 17,700 29,500 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃1 ― 1 2:1 単体攻撃2 ― 2 2:1 全体攻撃 Rage Wave 1 1:2 DP回復 ― ― ― 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 全体攻撃 2 単体攻撃1or2 全体攻撃 3 全体攻撃 単体攻撃1or2 4 全体攻撃 全体攻撃 5 単体攻撃1or2 単体攻撃1or2 6 単体攻撃1or2 DP回復 7 DP回復 ダイヤモンドアイ[幻影] 弱点:打/耐性:斬 DP,HP レベル DP HP 1〜2 17,100 9,100 3〜5 19,000 10,200 6〜9 24,700 13,200 10 30,400 16,300 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Disaster Ray 5 1:2 単体攻撃+確率封印 ― 1 2:1 DP回復 ― ― ― ※単体攻撃には防御力ダウン効果付き。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 単体攻撃+確率封印 2 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 3 全体攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 5 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 全体攻撃 6 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 7 DP回復 ニードルバード[幻影] 弱点:突/耐性:打 DP,HP レベル DP HP 1〜2 12,500 14,000 3〜5 13,900 15,800 6〜9 18,000 20,500 10 22,200 25,200 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Murder Blade 1 1:2 単体ブレイク Ruin Bullet 1 ― DP回復 ― ― ― ※単体ブレイクは確定でDPを割る効果。すでにDPが割れているキャラに当たるとミス。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 溜め 溜め 2 単体ブレイク 単体ブレイク 3 単体攻撃or全体攻撃 溜め 4 溜め 単体ブレイク 5 単体ブレイク 単体攻撃or全体攻撃 6 単体攻撃or全体攻撃 単体攻撃or全体攻撃 7 DP回復 溜め 8 単体ブレイク 9 DP回復
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前ページ次ページデュープリズムゼロ 第十九話『裏切りのワルド』 昨夜ルイズと喧嘩別れをしたままミントはニューカッスル城からの脱出準備の為城の中を駆け回っていた。 そう、火事場泥棒だ。 脱出船が出発する時間まではまだまだ余裕がある。それまでにありったけのお宝を回収しなければならないのだ。 (今頃結婚式始めてるのかしらね………風のルビーはルイズがウェールズから預けられるだろうし…ワルドが何か企んでるっぽいのは気になるけど。) 多少気にはなるが今は時間が無い…今はお宝だ。 ___礼拝堂 ルイズは戸惑っていた、今朝方早くにいきなりワルドに起こされ、ここまで連れてこられたのであった。 昨夜のミントの言葉と滅びる王家のショックもあり殆ど眠れていなかったルイズはワルドにこれから結婚式を挙げよう等と突然言われて戸惑い、混乱したまま状況に流されて此処まで来てしまった。 ウェールズの好意で貸し与えられ、ワルドの手によって頭に乗せられたアルビオンの秘宝の一つ『白の花冠』は白の大陸アルビオンを形容する様に魔法の力で瑞々しく咲いた白い花で作られたそれは美しい物だった。いつも身に付けていた黒いマントも今は純白のマントで着飾り、簡易的ではあるがその姿はまさに花嫁以外の何物でも無い… ヴァージンロードの先には荘厳なステンドグラスと神々しく聳える始祖ブリミルの像があり、その袂には皇太子としての礼服に身を包んだウェールズが心から祝福しているのだろう…ルイズを暖かく見守っていた。 「さぁ、ルイズ。僕の花嫁。」 そう優しく言ってワルドがルイズの手を優しく引き寄せウェールズと始祖の像へと一礼を行う。 それを確認してウェールズはにっこりと微笑むと祝詞の記された書を朗々と読み上げ始める。 「これより結婚式を始める。子爵、ジャン・ジャック・フランシス・ド・ワルド。汝は始祖ブリミルの名においてこの者を敬い、愛し、そして妻とすることを誓いますか?」 「誓います。」 ワルドの迷い無い誓いの言葉にウェールズは満足そうに笑みを浮かべる。 「新婦ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール、汝は始祖ブリミルの名においてこの者を敬い、愛し、そして夫とすることを誓いますか?」 そのウェールズの問いにルイズはようやく自分が今結婚式を挙げているのだと言う事を理解した。 今自分を見つめている隣のワルドと自分は結婚する…それはイヤでは無い。もともと婚約者でもあるしずっと憧れていた子爵様なのだむしろ嬉しい…だがルイズ自身は今全くどこかこの結婚に納得がいっていないのだ。 戸惑いの中ルイズはつい後ろを振り返る…当然ながら礼拝堂には誰も居ない。 ここ最近ずっと自分の側に居てくれていたミントは一足先にアルビオンを発っているとワルドから聞いていた…それでも無意識にミントの姿を探してしまった自分は何なのだろうかとルイズは自問自答する。 「新婦?」 ウェールズの声に思考に沈んでいた頭を覚醒させてルイズは慌てて顔を起こす。 「緊張しているのかい?大丈夫さ、君は僕を信じてくれれば。」 ルイズの様子がおかしいと感じたのかワルドが爽やかに言う。 (そうよ…ワルド様を信じれば…) ワルドの言葉にそこまで流される様に考えたルイズだったが不意に昨夜のミントの言葉が頭をよぎった。 『あんたさ~…ちょっと甘えてんじゃないの?』 途端にルイズは混乱していた自分の思考がクリアになるのを感じる。 確かにここでこのままワルドと結婚すれば後は幸せで安泰な人生がまっているだろう。 だが、それは何かが違う。ルイズ・フランソワーズはまだ自分の力で誰も見返してはいないし何よりミントを元の世界に戻すという責任を果たしていない。 結局このままでは『ルイズ・フランソワーズ』というメイジの存在は否定され『フランシス・ド・ワルドの妻』という人物が生まれるだけだ… そんな事、認める訳にはいかない…結局自分の貫く生き方だけは自分で決めねばならないのだ。 心を決めたルイズは先程までの戸惑いを浮かべた表情を一変させてウェールズへと視線を真っ直ぐ向けた。 「誓えません。」 「なっ!?ルイズ??」 「何と?新婦はこの結婚を望まぬか?」 「はい。そのとおりでございます。お二方には、大変失礼をいたすことになりますが、わたくしはこの結婚を望みません。」 ルイズの予想外の答えにワルドは戸惑いを隠せないままルイズへと詰めよりその手を握る。 「どうしたね? ルイズ、気分でも悪いのかい?そうだろ?」 「違うの、ごめんなさい……」 「あぁそうか!!日が悪いなら、改めて……」 「そうじゃない、そうじゃないの。ごめんなさい、今のままの私じゃワルド、あなたとは結婚できない。」 そう伏し目がちに言って首を振るルイズ… 「何故だ!?言ったじゃ無いか、いつか君は素晴らしいメイジになる。そう、世界だ!!君の力があれば世界を手にする事だって!!」 激昂した様にワルドはルイズの両肩を強く掴む…そのワルドの豹変ぶりにルイズは驚くと同時にまるで悪い夢でも見ている様な強い恐怖を感じた。 「わ…私は世界なんて欲しくない!痛いわ、離してワルド。」 常日頃から世界征服等という世迷い事をルイズはミントの口から夢なのだと語られている。その大それた夢を語るミントの瞳は今思えば希望に輝き、その野望は聞いている方が元気を貰える様な物だ… しかしワルドの瞳が映しているのは邪な欲望だ…ルイズは世界を手に入れると声高に語ったそのワルドの瞳を見て確信する。 「ルイズ!!僕の物になるんだっ!!」 叫ぶワルド…それは最早誰が聞いても恫喝の声にしか聞こえぬ恐ろしい声。 「嫌よっ!ワルド、今解ったわ。あなたは私を愛してなんかいない…あなたが欲しがっているのは私の中にあるなんて思ってる在りもしない才能……こんな侮辱初めてよ!!」 「子爵!!ヴァリエール嬢を離したまえ。彼女は君との婚姻を望まぬと言い、今はっきりと君を拒んだではないか?残念だがこれ以上は私も見過ごす訳に行かん。」 ルイズがワルドを拒むのと同時にウェールズがワルドの背中に声をかける… ウェールズもミントとワルドそれぞれが語る『世界』の意味の違いを感じたのだろうか、その片手は自然と腰に下げていた杖に伸ばされていた。 ワルドはその様な状況になってようやくルイズの肩を掴んでいた両手を離す… あまりに想定外の事態に些か取り乱してしまった様だ…ルイズから向けられる侮蔑と恐怖の込められた視線を受けながらワルドは残念そうに微笑みを取り繕う…… 「こうまで言っても駄目かい?残念だよ…ルイズ。」 「当たり前よ…」 「それでは仕方ない…君の事を手に入れるのは諦めるとしよう。これでも道中君を籠絡させる為に色々と手を回していたんだがね、本当に残念だ。だが、だからこそあと二つの僕の目的は達成させなければ成らない。」 「二つの目的?」 その不気味な物言いにルイズはワルドが何を言っているのかが解らず頭に疑問符を浮かべる… 「一つは君の持つ王女の手紙の回収さ…尤も君とは依頼主が違うがね。」 そう言った次の瞬間、不穏な気配を感じ取ったウェールズが杖を抜き。だがそれよりも早く風の魔力を纏い光を放つワルドの杖による神速の突きがウェールズの胸を正確に貫いていた… 「子…爵…貴様…」 「もう一つは彼の命だよ…ルイズ。」 「ワルド……まさか……あなた………」 ルイズは目の前の崩れ落ちるウェールズとその胸から杖を引き抜くワルドというその衝撃的な光景を信じる事が出来ず震える様に言葉を紡ぐ… 「あぁ、そうだよルイズ。…僕はレコンキスタだ……」 そう言って口元を歪めたワルドを前にしてルイズは懐から杖を抜いてワルドへとその先端を咄嗟に向けた… 唱える魔法等何でも良い…ルイズは目の前の『敵』へと精神を集中させる。 「フラ「エアハンマー。」」 ルイズが呪文を唱え始めると同時にワルドも呪文を詠唱する。 それは決定的なメイジとしての力量の差だった。ルイズのコモンマジックがワンスペルで在るにも関わらずワルドの詠唱の完了の方が尚早かった… 瞬間、ルイズの杖を掴んだ右手に凄まじい衝撃が襲いかかる… 杖はその手を離れ遙か後方へと吹き飛ばされていく… そして… ルイズの右腕は肘から先が本来ならば曲がるはずの無い方向へと不自然に曲げられていた… 「いっ……ぁ……ぃゃ…ああぁぁぁぁ!!!…ぅぁ…」 自身にとって初めて感じるであろう形容しがたい激痛にルイズは思わず悲鳴をあげ、折れた腕を押さえる様に反射的に踞る。 (痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛いっ!!) 「フッ…言っただろうルイズ、君には間違いなく素晴らしい才能があるんだ。だから君の爆発の魔法を僕は評価している。しかしだからこそ君に魔法を使わせる訳にはいかないんだ。」 ワルドの声も上手く理解出来ぬ程ルイズの思考は今痛覚によって乱されている。それでも今現在ワルドが自分に止めを刺そうとしているのは何となく理解はできた。 「い、嫌っ…助けて…」 「命乞いかい?だけど残念だ、僕はこれから君を殺す。」 ワルドはそう言って邪悪に笑う。 「助けてよっ…ミントッ!!!」 絶体絶命の窮地の最中、ルイズは無意識に叫んだ。己の使い魔の名前を… ___ニューカッスル城 今、ミントは息が乱れるのも構わず一心不乱に走っていた。 遡る事数分前。 粗方城内に残されていたお宝を回収し終え、ミント主観で価値の高そうなお宝の詰まった荷袋を担いで脱出の為に停留していたイーグル号の乗り込もうとそのタラップに足をかけた瞬間、ミントは自分の左目が妙な光景を映し始めた事に気が付いたのだ… (何よこれ……此処は礼拝堂?…ワルドもウェールズも一緒って事はこれもしかしてルイズの見てる光景なの?) ミントも使い魔と主の視角共有の話は以前ルイズに聞いていた。しかし、問題はそこでは無い。ミントの視界に映るワルドの鬼気迫る表情は明らかにただ事では無く、ルイズの感じている恐怖心なのだろうかミントの胸に言いようのない不快感が襲いかかる。 「まずいっ!!」 あれこれ考えるよりも早くミントはデュアルハーロウを握りしめると礼拝堂に向けてその場から疾風の如く走り出した。 後ろ髪を引かれる思いではあるが回収した金銀宝石類が詰まった荷袋はイーグル号の甲板へ乱暴に放り投げる… 「どうしたよ相棒?急に走り出して、お前さんあの船に乗らなきゃ帰れないんじゃねぇのか?……はは~ん、さてはお前さんもよおし「そぉいっ!!」」 「……………悪かった…」 ミントの全力の投擲によって進行方向にある壁面に深々と突き刺さったデルフリンガーを走り抜ける様に引き抜いてミントは更にひた走る。感情の高ぶりが力を与えているのかそのスピードとスタミナは野生のディグレであろうと悠々と振り払えるであろう程の領域だ。 そして、左目の視界に映るワルドがどこか影を孕んで優しく微笑む… ミントは通路の窓から大きく跳躍し、柔らかな花壇をクッションに飛び降りると現在地から礼拝堂までの直線を繋ぐ庭園を突き抜ける… 視界に映るワルドが突然に杖を抜いた… ミントは目の前に聳える邪魔な城壁を睨み『ドリル』の魔法を発動させる…漆黒の螺旋はいとも容易く固定化のかけられた前方の強固な壁に大穴を開けた… 相変わらず左目は見たくも無い嫌な光景を映し続ける……ミントはギリッと唇を噛んだ… 胸を貫かれたウェールズの身体が力無く崩れ落ちる… 目の前に礼拝堂が見えた… 次いで左目が映したのは歪に曲がった華奢な右腕…それは間違いなくルイズの物だった… 『助けてよっ…ミントッ!!!』 そうして礼拝堂の大扉を前にしたミント耳にルイズの自分を呼ぶ声が届く… 「ワルドォッ~~~~~~~~~~~~!!!!!!」 暴走した様に早鐘を打つ心臓でミントは跳び蹴りで大扉を蹴破ると同時に怒りの雄叫びを上げた。 前ページ次ページデュープリズムゼロ
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《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すことが出来る。 3姉妹の誰かがいなければカードの効果を使うことが出来ない。 逆に言えば、3姉妹=最高9枚のうち誰か一人でもいれば良く、元々3姉妹には奇襲があるので、十分フォローが可能な範囲である。 コストが掛からず、直接サーチ対象を場に出す為、アドバンテージを一切消費する事無く(それどころか本来掛かるプレイコストを無視して)場に展開する事が出来る。 プリズムリバーにはルナサ・プリズムリバー/1弾を中心としたシナジー効果を持ち、ただでさえグレイズ0でリスクになりづらいアタッカー群である為、場に出した後も場に腐る事が非常に少なく有効活用しやすい。 当然、展開したプリズムリバーはレイラ・プリズムリバー/3弾やプリズムリバー伯/3弾とのシナジーにも有効である。 プリズムリバーの強さを支えているとも言える、圧倒的な優秀さを持つサーチカードと言えるだろう。 ただし、ルナサ・プリズムリバー/1弾に呪符カードとしてセットされたメルランやリリカがいる場合、それもサーチ対象の条件に当てはまる(同種は抜き出せない)事には注意が必要。詳細は備考欄で。 また些細な問題だが、スリープ状態で場に出す為ルナサ・プリズムリバー/1弾のみ普通に出した方が強い場合がある。サーチ対象はそれなりに吟味してから決めると良いだろう。 場にいるべきプリズムリバーは人間・幽霊を問わない。吸血鬼になっていても構わない。 術者は「プリズムリバー」であるため、一応「レイラ・プリズムリバー」と「プリズムリバー伯」のスペルカードでもある。 カードに記載されてはいないが、サーチ後はデッキをシャッフルしなければならない。 参照しているのはキャラクター名であるため、壱符魔理沙の起動効果を使って3姉妹の何れかの名称を借り、このカードの条件を満たす事も可能。 場に~がいるとは「「キャラクターとして場にいる(いない)」事を指す」為、後天性変異にセットされているプリズムリバー(キャラクターではないもの)を参照して「場にいる」とする事は出来ない。 また既に場に出ている「キャラクターカード」(≠キャラクター)は抜き出すことができないため、後天性変異にセットされたプリズムリバーがいる場合、それと同種をサーチ対象とする事は出来ない。これはルナサ・プリズムリバー/1弾にセットされたメルランやリリカも「【呪符】を持つキャラクターカード」として扱われる為同様である。 関連 第四弾 Revision Package Based Starter ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 騒霊三姉妹チーム 騒葬『スティジャンリバーサイド』
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《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの テキスト修正@2009/08/15 コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すことが出来る。 3姉妹の誰かがいなければカードの効果を使うことが出来ない。 逆に言えば、3姉妹=最高9枚のうち誰か一人でもいれば良く、元々3姉妹には奇襲があるので、十分フォローが可能な範囲である。 コストが掛からず、直接サーチ対象を場に出す為、アドバンテージを一切消費する事無く(それどころか本来掛かるプレイコストを無視して)場に展開する事が出来る。 プリズムリバーにはルナサ・プリズムリバー/1弾を中心としたシナジー効果を持ち、ただでさえグレイズ0でリスクになりづらいアタッカー群である為、場に出した後も場に腐る事が非常に少なく有効活用しやすい。 当然、展開したプリズムリバーはレイラ・プリズムリバー/3弾やプリズムリバー伯/3弾とのシナジーにも有効である。 プリズムリバーの強さを支えているとも言える、圧倒的な優秀さを持つサーチカードと言えるだろう。 ただし、ルナサ・プリズムリバー/1弾に呪符カードとしてセットされたメルランやリリカがいる場合、それもサーチ対象の条件に当てはまる(同種は抜き出せない)事には注意が必要。詳細は備考欄で。 また些細な問題だが、スリープ状態で場に出す為ルナサ・プリズムリバー/1弾のみ普通に出した方が強い場合がある。サーチ対象はそれなりに吟味してから決めると良いだろう。 場にいるべきプリズムリバーは人間・幽霊を問わない。吸血鬼になっていても構わない。 術者は「プリズムリバー」であるため、一応「レイラ・プリズムリバー」と「プリズムリバー伯」のスペルカードでもある。 カードに記載されてはいないが、サーチ後はデッキをシャッフルしなければならない。 参照しているのはキャラクター名であるため、壱符魔理沙の起動効果を使って3姉妹の何れかの名称を借り、このカードの条件を満たす事も可能。 場に~がいるとは「「キャラクターとして場にいる(いない)」事を指す」為、後天性変異にセットされているプリズムリバー(キャラクターではないもの)を参照して「場にいる」とする事は出来ない。 また既に場に出ている「キャラクターカード」(≠キャラクター)は抜き出すことができないため、後天性変異にセットされたプリズムリバーがいる場合、それと同種をサーチ対象とする事は出来ない。これはルナサ・プリズムリバー/1弾にセットされたメルランやリリカも「【呪符】を持つキャラクターカード」として扱われる為同様である。 関連 第四弾 Revision Package Based Starter 関連 「プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 場で「プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 「合葬「プリズムコンチェルト」」を参照するカード 騒葬「スティジャンリバーサイド」
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「うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?」は淫夢用語を使って語りたいホモのためのスレです。 一応、隔離みたいなもんやし(適当)(他のスレで淫夢用語を使用)してはいけない(戒め) -じゃあ、まずこのページについて教えてくれるかな? 音ゲー板の「うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?」のまとめです -まとめ?もう完成してるの、じゃあ?未完成です -未完成?あ、ふ~ん・・・(察し)。あ、閲覧・編集権限はどれくらいあるの?閲覧は誰でも出来て、編集は(今は)管理人のみです -管理人のみ?今、何か編集してるの?すごい、アッサリしてるよね? 特にはやってないですけど、書くことが決まったらやってます -あ、書くことが決まったらやってんだ。っていうのは編集会議みたいな? そうですね -週、どれくらいやってるの? 週、3日から4日くらいですね(大嘘) -へぇ~ -真夏の夜の淫夢っていうのは見たことある? ないです -じゃあ、それを見てもらうから 真夏の夜の淫夢Wiki - http //wiki.yjsnpi.nu/
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チャット 当ファミリーの活動基盤。 基本固定メンバーのみが入室している。 主な話題は知恵袋のディープな会話や思い出話、アニメの話。 ちなみに夜以外は過疎っている。。。 現在はパスワード制。それにしたがって当ファミリー入隊方法も募集制から完全招待制となったので、メンバーの質も高まりつつある。 掲示板 ファミリーの連絡用掲示板。 パスワード制で、パスワードはチャットと同じ。 ただあまりにも使われていなくて需要ないんじゃね?って感じる。 ファミリー公式アカウント【知恵袋版】 知恵袋で当ファミリーを宣伝するアカウント。 メンバー募集方法が完全招待性になったので、需要はほぼなくなった。 Twitter公式アカウント Twitterアカウント管理係のホロが居ないので凍結中。
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音楽エア視聴かつ音ゲイ未プレイが何言ってんだこいつ…(呆れ) うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*173 312 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW e6bd-13Zh [121.87.151.58])[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 22 21 20.45 ID LQsjOjPq0 [3/5] TITをプレイする気はないけど曲だけは幾つか好きなのありますあります(食い気味) STOMSKだいすき、続編出たときは2回も男汁を出した 313 名前:爆音で名前が聞こえません (スププ Sd62-9hRl [49.98.63.187])[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 22 35 53.85 ID snkIxG1qd TITって子供向けのイメージが強いんですけど音ゲーマーの肥えた耳を唸らせるようなガチマン曲あるんですかね? (ホモガキに混じってプレイする気は)ないです 314 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 472f-ssSU [220.3.221.194])[] 投稿日:2017/05/04(木) 22 40 21.06 ID TSszXJ+N0 [4/4] 313 TITでしかプレイ出来ないTatshとかt+pazoliteとかの有名コンポーザーの曲も多数集落されてるんだよなぁ。まあTITなんてホモガキ大量なんだからプレイしなくていいんだ上等だろ(前言撤回) 315 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 2655-rcde [153.135.62.94])[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 22 48 24.35 ID QYvBK1rw0 [2/3] 音ゲイマーが肥えた耳を持っていると勘違いしてる兄貴に ワン!ワン!ワン!にゃ~(課長)ワールドでも聴かせて発狂させてぇな~俺もな~ 僕は好きです(半ギレ)
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ちたと思ったら1人に増えて戻ってきたりすると状況によってはかなりきつくなるだろう。 また名称「ルナサ・プリズムリバー」をサーチする為、対象はルナサ・プリズムリバー/1弾でも構わない。1枚だけ通常のルナサを刺して引っ張ってくるなど、構成にかなりの柔軟性を持つカードと言える。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらとルナサ・プリズムリバー/1弾は合わせて3枚までになる。 名称自体は「ルナサ・プリズムリバー」である為、リリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾のセット対象にもなれる。それどころか、さりげなく自動効果を持っていないため同名の呪符を複数枚セットする事が出来るようになっている。--その代わりこちらは三枚揃った時に先制・貫通を得る効果は消えているのだが。 記述には無いが、効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 収録 第三弾 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 場で「ルナサ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「ルナサ・プリズムリバー」であるスペルカード 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 神弦「ストラディヴァリウス」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」
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Red Flood 反動大衆主義 アイコン編集 英名 Reactionary Populism 別名 反動的ポピュリズム 登場作品 Red Flood(Hoi4) 上位イデオロギー 反動主義 主要なイデオローグ 進歩など、それによって苦しんだ者にとっては神話に過ぎない。歴史の転換点、常識となった出来事も、それらをひっくり返そうとした者たちにとっては、進歩と似たような迎えられ方をした。共和国と自由のためのフランス革命があれば、王位と祭壇と旧権利のための「ふくろう党」があった。ヨーロッパの力と影響力が極東に入ってきたところでは、農民たちは皇帝を崇め、蛮族を追い出すという二つの叫び声の間で団結した。人民の手がそれを乱したものに打ちかかるとき、それは反動大衆主義という形を取る。 「反動的である」ことの現在の瞬間は移り変わるものであることを覚えておくことが重要である。反動的傾向の現在の顕現は、必ずしも共和主義や国家主義に反対しているわけではなく、例えば第二次産業革命やそれに続くものに反対している。経済や、家庭の風景に対する大きな混乱、労働不安やプロレタリア化、公共生活の世俗化に直面して、反発は「世界の終わり」的なものになり得る。改革や革命がこの不安感の治療法として処方されたことは確かだが、この同じ環境はフランスの反ユダヤ主義連盟やロシアの黒百人組などの排外主義的・反社会主義的運動を生み出した。先の大戦はこのような組織が救いを求めて、「後ろを振り返る」ことの欲求を強めるだけだった。近代性がこのような危機につながったのであれば、それは何の役に立つのだろうか? フランス王政の失敗や、白系ロシアが皇帝を戴冠することができなかったことから、これまでの伝統主義的傾向は一般人の手の中で、一般的な理想として残っている。反動的大衆主義が戻ろうとする理想化された過去は文脈によって異なるが、一般的には同じ核心的な教義を持っている。信仰、伝統、そしてアイデンティティである。それは人種でも国籍でも他の文化的ラベルでもよい。自由主義や社会主義に敵対的であるが、その政治的性質はしばしば政治参加を何らかの種類で可能にしており、また、無慈悲で血生臭い資本主義からの脱出を含んでいる。大変動に直面して、疎外された人々が秩序と意味を取り戻せるように、血を流すことを厭わない者達によってこの旗は掲げられているのだ。 (RF日本語化Modより引用)